Words power Gears of War: การพิพากษา

2019-07-29 01:17:32

author:牧荸魂

Gears of War: Judgement, Xbox 360 แบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลมาถึงวันที่ 19 มีนาคม Epic Games

Gears of War: คำพิพากษาได้เปลี่ยนอย่างน้อยหนึ่งแง่มุมของการสร้างเกมบนหัวของมันตามวิดีโอเบื้องหลังเกี่ยวกับเกมที่จะมาถึงสำหรับ Xbox 360

ยาว 7 นาทีให้ความกระจ่างว่าผู้พัฒนาร่วมเกมยิง Epic Games และ People Can Fly ได้รวมนักเขียนนำสองคนเข้าด้วยกันในช่วงแรกของการสร้างเกมอย่างไรแทนที่จะเพิ่มบทสนทนาและการสนทนาในภายหลัง

Rob Auten และ Tom Bissell นักเขียนนำในการทำซ้ำครั้งที่สี่ของเกมใช้เวลาหนึ่งปีในการสร้าง 20,000 สายพูดสำหรับ Judgement ซึ่งพวกเขาประมาณการตอกบัตรในประมาณ 100,000 คำ มีฉากตัดในโรงภาพยนตร์ประมาณ 17 นาทีดังนั้นจึงมีการพูดคุยมากมายระหว่างการเล่นเกม ผู้เล่นยังสามารถเพิ่มระดับความยากในการตัดสินและประสบการณ์เหล่านี้มีเนื้อหาสคริปต์ที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ

“ สิ่งที่แปลกจริง ๆ เกี่ยวกับการเขียนวิดีโอเกมคือคุณมักไม่รู้ว่ามันใช้งานได้หรือไม่จนกว่ามันจะอยู่ในเกม” Bissell กล่าวในวิดีโอ “ คุณต้องเล่นเกมและเข้าไปที่นั่นเพื่อจดจำสิ่งที่ระดับความรู้สึกนั้นจำไว้ว่าการเผชิญหน้านั้นเกิดขึ้นก่อนที่บทสนทนาแนวนี้จะเริ่มขึ้นนั่นเป็นวิธีเดียวที่จะเขียนบทสนทนาที่ทำให้ตัวละครรู้สึกเหมือนพวกเขา ตอบสนองต่อสิ่งที่แท้จริง "

Chris Perna ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะการพิพากษาอธิบายในวิดีโอว่าการโต้ตอบกับ Bissell และ Auten สร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในทุกด้านของเกมอย่างไร

“ ฉันจะนั่งคุยกับนักเขียนเมื่อฉันสามารถและฉันจะได้รับเรื่องทิ้ง - ที่ช่วยให้ฉันขับรถแนวคิดศิลปะ” Perna กล่าว “ มันเป็นเหมือนร่ม: คุณมีเรื่องราวที่อยู่ด้านบนและจากนั้นมันก็แผ่ออกไปเป็นแนวความคิดเกี่ยวกับศิลปะจากนั้นไปที่แบบจำลองระดับระดับตัวละครเพลย์หรือแม้แต่โปรแกรมเมอร์ เชื้อโรคของความคิด "

วิดีโอดังกล่าวมาจาก และหน้าจอคิล

แบ่งปันเสียงของคุณ

แท็ก

ยอดเยี่ยมคำแนะนำ:การเปิดบัญชีฟุตบอล